2WW – Second World War

15,00 Iva Inclusa

2WW è un gioco di carte sulla seconda guerra mondiale con un sistema di gioco immediato ed innovativo dove la fortuna conta poco e la strategia è tutto. Lo scopo del gioco è ovviamente vincere la guerra e per farlo avrete a disposizione tre strade: una vittoria militare, una vittoria economica o una vittoria assoluta. Il mazzo base permette partite solo in modalità non storica.

Descrizione

Autore: Paolo Tranchina
Editore: Fabbrica dei Segni
Età: 12+
Giocatori: 2-6
Tematica: seconda guerra mondiale
Formato: gioco in scatola


Le specifiche condizioni di vittoria sono indicate nel regolamento, ma l’obbiettivo del gioco è semplice: vincere la guerra.
Il numero massimo di giocatori è 6 (minimo 2), come le maggiori nazioni coinvolte nella seconda Guerra Mondiale (Germania, Italia, Giappone, USSR, Regno Unito, USA).

Puoi ottenere la vittoria in quattro modi diversi:
Vittoria Economica
Se in un qualsiasi momento del gioco un giocatore possiede le 3 carte armata riportanti i nominativi delle capitali delle principali nazioni di una delle due fazioni in guerra (Asse e Alleati), la partita viene interrotta e si ha una vittoria economica.
Vittoria Militare
Se alla fine di un turno completo di gioco un giocatore possiede 8 carte armata la partita viene interrotta e tutti i giocatori contano i propri punti esercito, l’esercito più potente vince.
Conteggio dei punti
1. Ogni unità vale un numero di punti pari al proprio valore di combattimento;
2. Ogni esercito ottiene 1 punto aggiuntivo per ogni diversa tipologia di unità posseduta (esempio 16: se si possiedono: 3 caccia, 1 corazzata, 2 fanterie e 2 bomber, si otterranno 4 punti in più:
per le unità caccia, 1 per l’unità corazzata, 1 per le unità fanteria e 1 per le unità bomber. Più l’esercito è diversificato più punti si possono ottenere) In caso di parità di punti si terrà conto, in  alternativa, per determinare il vincitore: 1) dell’esercito più grande; 2) del maggior numero di capitali possedute; 3) del numero maggiore di carte armata riportanti nomi di battaglie o importanti operazioni di guerra (tendenzialmente le carte di valore 4). Nel caso di ulteriore parità la partita durerà un turno aggiuntivo, dopodiché si procederà a ricontare i punteggi (sempre che qualcuno possieda ancora 8 carte armata!).
Vittoria Assoluta
Si ha una vittoria assoluta in due casi:
– se in un qualsiasi momento del gioco un giocatore possiede 8 carte armata della medesima nazione;
– se tutti gli eserciti nemici vengono distrutti.

CONTENUTO – Set base
– 90 carte da gioco (di cui: 54 carte armata, 16 carte avvenimento, 6 carte nazioni, 14 carte personaggio)
– regolamento

CONTENUTO – Espansione
– 102 carte da gioco (di cui: 66 carte armata, 24 carte avvenimento + 12 carte avvenimento extra (omaggio))
– regolamento

Video tutorial – Set base

Video tutorial – Espansione

Maggiori informazioni, elenco carte completo e contatti dell’autore sul sito dedicato:

Informazioni aggiuntive

2WW

Mazzo BASE, Mazzo ESPANSIONE

Ti potrebbe interessare…