JUN€CO – Economia Etica e Sostenibile per la Scuola Primaria

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Jun€co è un programma educativo che propone ai giovanissimi in maniera partecipata, inclusiva e divertente, i concetti chiave dell’economia etica e sostenibile e dell’ecologia, e li concretizza in sogni-progetti sul tema dell’ambiente e del consumo consapevole utili per la scuola, il territorio e il pianeta!

Le sei scatole dei giochi/sessioni insieme a due copie della “Guida per il Docente” sono raccolte in un’unica valigetta denominata “JUN€CO – Sessioni ludico-didattiche”.

Per pagamenti con CARTA DEL DOCENTE scrivere a commerciale@fabbricadeisegni.it

ISBN: 9788894302318

Descrizione

“JUN€CO Economia Etica e Sostenibile” nasce dunque dall’esigenza di formare i giovanissimi alle competenze di cittadinanza attiva e spirito di iniziativa e imprenditorialità, apprendendole in forma ludica ed esperienziale. Questo per contrastare una diffusa carenza di cultura economica nei cittadini e di educazione economica nelle scuole, particolarmente grave in Italia, secondo le più recenti statistiche OCSE e PISA. Tali carenze costituiscono un forte vincolo nelle capacità di produrre reddito, risparmio e investimento nelle famiglie, capacità e successo imprenditoriale e dunque inclusione sociale e sviluppo economico.

Grazie a “JUN€CO Economia Etica e Sostenibile”, i bambini e le bambine delle classi IV e V della Scuola Primaria – giocando insieme – sono portati a capire “cosa c’è dietro” ai nostri atti economici, a ogni prodotto che usiamo: dal quaderno alla pizza, dalla penna allo Smartphone, per poi passare a inventare e progettare nuovi “sogni utili” da realizzare insieme, per sfruttare meglio le proprie risorse individuali e quelle collettive.


IL PROGRAMMA JUN€CO A COLPO D’OCCHIO

Il programma JUN€CO in classe si compone di due fasi , precedute da sessioni di formazione on line  tramite video tutorial (i video si trovano tutti su www.rinascimente.tv, nel canale sogni-progetti), uno per ogni unità, destinate ai docenti. I giochi di ciascuna Unità sono raccolti ciascuno in una scatola numerata. Le sei scatole dei giochi/sessioni insieme alla “Guida per il docente” sono raccolte in un’unica valigetta denominata “JUN€CO – Sessioni ludico-didattiche”.

I giochi sono disponibili anche in lingua inglese per le scuole che decideranno di avviare iniziative BEI-CLIL.

a.  Sei unità ludico-didattiche sui principali concetti dell’economia, di circa 90’ ciascuna.
Si consiglia di erogare da una a tre Unità a settimana, e dunque completare questa fase in un arco compreso da due a sei settimane, se possibile prima delle vacanze di Natale:

Titolo Contenuti e obiettivi educativi Giochi associati
1 Il puzzle dei prezzi nascostiI fattori sottostanti ai costi dei beni e servizi Comprendere come i beni e servizi siano il risultato di complessi processi di combinazione di risorse e beni intermedi. Sottolineare la centralità del lavoro umano (intellettuale e manuale. Filastrocche “Focaccia” e “Quaderno” Cruciverba + 4 puzzle per riconoscere i fattori sottostanti a un biglietto di cinema, ai servizi di mensa scolastica, scuola-bus e società sportiva
2 Pizza, amore ed economiaIl valore della specializzazione e dello scambio Comprendere come la specializzazione abbia permesso alla società umana di produrre nuovi beni e di accrescere la prosperità. La specializzazione richiede tuttavia l’attivazione di processi di scambio e di istituzioni volte a facilitarli. Lettura fiaba “Il pizzaiolo innamorato” che mostra le interrelazioni in un eco-sistema. Gioco con carte da scambiarsi “Facciamo le pizze” secondo una ricetta di “ingredienti” (ore lavoro, farina, mozzarella, pomodoro, legna).
3 Il prezzo del prezzemoloStima e riflessioni sui prezzi e sul valore d’uso Riconoscere il prezzo di beni e comprendere che beni con lo stesso valore d’uso possono avere prezzi molto diversi. Stimare prezzi e promuovere nei bambini un atteggiamento curioso e consapevole sui consumi. Approfondimento su risorse tangibili e intangibili. 38 carte rappresentanti beni di vario genere + oggetti indossati da un bambino e contenuti nello zainetto: si stimano in gruppo i prezzi e si confrontano i risultati.
4 Il gioco dell’oca economica
La storia della moneta
Mostrare l’evoluzione storica degli scambi, dal baratto all’utilizzo della moneta nelle sue varie forme (monete, banconote, moneta virtuale). 4 filastrocche + “Gioco dell’oca” con plancia con gioco di ruolo gestito dall’insegnante (ruoli: banchiere, benzinaio, albergatore).
5 Il tira e molla dei soldiAlla sco-perta di prestito e interesse Attraverso un semplice “business game”, far comprendere gli impatti di decisioni su dimensioni di produzione / investimenti / prestiti con interesse. Tabelloni con mazzi di carte per gruppi di 4 alunni; 4 fogli che fungono da registro prestiti; 3 mazzi di carte (passato, presente e decisioni).
6 RRRiutilizziamo!Tante R per consumare meno e meglio Far comprendere agli alunni le logiche dell’economia etica, sostenibile e circo-lare, limitando gli sprechi e favorendo un consumo e uso-riuso consapevoli. Fiaba della principessa e della “servetta”. Set di carte che rappresentano oggetti diversi, il loro prezzo e un succedaneo “fai da te”.

 

I giochi di ciascuna Unità (basati essenzialmente su carte e plance di gioco, da fruire il più delle volte in gruppi di 4-5 allievi), sono raccolti ciascuno in una scatola numerata. Le sei scatole dei giochi/sessioni insieme a questa “Guida per il docente” sono raccolte in un’unica valigetta denominata “JUN€CO – Sessioni ludico-didattiche”.

b. “Dal sogno al progetto” – applicazione della metodologia di project management per bambini da realizzare tra i mesi di gennaio e maggio, con un impegno settimanale a discrezione del docente (ne consigliamo 2 h), in base alla durata dell’attività e del livello di complessità e di ambizione del sogno-progetto.


Jun€co è stato ideato e realizzato da un team di una quindicina di psicologi, pedagogisti, sociologi, economisti e insegnanti di scuola primaria, su iniziativa della Fondazione Enrica Amiotti, in collaborazione con Fondazione ISMU, dipartimenti delle Università Cattolica e Bocconi, e facendo leva sulla metodologia della PMI-Educational Foundation.


CONTATTI
eMail: info@fondazioneamiotti.org
Facebook: Fondazione Enrica Amiotti
Youtube: Rinascimente TV
Linkedin: Fondazione Enrica Amiotti
Website: Fondazione Amiotti – Juneco

Informazioni aggiuntive

Lingua

Jun€co Italiano, Jun€co Inglese, Guida per il Docente

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